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「大!」『爆発!』 【名前】 ニュースーパーダイナマイト 【読み方】 にゅーすーぱーだいなまいと 【登場作品】 科学戦隊ダイナマンゴセイジャー ゴーカイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ダイナ)】 第36話「出たぞ!必殺技!」 【登場話(ゴーカイ)】 第32話「力を一つに」 【分類】 必殺技 【使用者】 ダイナマン 【科学戦隊ダイナマン】 ダイナマン5人の合体必殺技。 進化獣の強化版のメカシンカへとスーパーダイナマイトを破られ、夢野久太郎博士との猛特訓で編み出した対メカシンカ用の新必殺技。 弾北斗(ダイナレッド)が使用した必殺技「竜巻剣」からヒントを得て、「竜巻」の極意をスーパーダイナマイトに代わる技へと昇華して完成させた。 5人が空中にジャンプした後にブラック達4人がレッドの両腕に掴まり、上記の掛け声と共に竜巻のように大回転すると同時に大爆発が起こる。 巨大な炎の玉となった後に空中から相手へ突撃し、スーパーダイナマイトを遥かに上回る破壊力を持つ。 【ゴセイジャー ゴーカイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王によってダイナマンのレンジャーキーから実体化したダイナマン5人が使用している。 だが、突撃していく途中でゴーカイレッドにゴーカイサーベルで斬り裂かれてしまった。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ダイナマンのレンジャーキーを使い、ダイナマンへ豪快チェンジしたゴーカイジャー5人が用いる。 行動隊長シールドンの装備する無敵の盾に防御されてしまった。 【スーパー戦隊最強バトル!!】 ダイナレッドへと豪快チェンジしたゴーカイレッドが単独で使う。
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ネロ 操作方法 (Xbox360版)基本操作 応用 ネロ 操作方法 (Xbox360版) 基本操作 操作 ボタン キャラクタ移動 左スティック(一定時間走っていると加速する) カメラ操作 右スティックor方向パッド(カメラを左右に動かす。スティック押し込みでリセット) 剣攻撃 Yボタン 銃攻撃 Xボタン(長押しで溜め、解放すると三連射する) デビルブリンガーシステム Bボタン バスター(掴み叩きつけ、※) Bボタン(空中でも可) ジャンプ Aボタン イクシード LTボタン連続引き EXアクト 剣攻撃の特定のタイミングでLTボタン(Yを押した直後) 魔人化 LBボタン ????? RTボタン ロックオン RBボタン 挑発 BACKボタン(キャンセル可) ※敵の重量によって、叩き落とし、回転投げ(B連打で回転数アップ)などに変化する。ベリアルなどのように、特殊な投げモーションに移行する場合もある 応用 ストリーク(ダッシュ後に払い斬り、※) RBボタン+左スティック前方+Yボタン ハイローラー(敵を打ち上げる) RBボタン+左スティック後方+Yボタン(Y押し続けで自分もジャンプ) エスケープ RBボタン+左スティック+A(左スティック前方で前転、左右で横転、後方で宙返り) スナッチ(引き寄せ) RB+Bボタン(空中でも可) ※イクシードゲージ1以上で、ストリーク発動強制停止可能。(その状態からゲージ追加溜め可能)柱などの天辺で強制停止後、再発動すれば空中ストリークに コンボ1 Y→Y→Y→Y コンボ2 Y→Y→遅れてY→Y→Y→Y 兜割り A→左スティック後方+Y ドロップキック 走ってダッシュ状態でBACKボタン
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MISSION 15 ~フォルトゥナ城~ FORTUNA CASTLE 氷原の群魔を殲滅せよ フォリスの滝 武闘神像(ブルーオーブの欠片)あり。 スタイリッシュランクSSで破壊。 ↓ 武闘場2F ブリッツ。 チャージショットガンで霧を剥がし、魔人化してRI→多段RI。 威嚇中、キョロキョロ中、がRIのチャンス。 攻撃を回避出来ない人はひたすらジャンプ(垂直は駄目)してるだけでおk。 スカイスターを混ぜると尚良い。 ↓ 蔵書室 螺旋階段の下にSECRET MISSION 09あり。 攻略はこちらを参照。 ↓ 螺旋棟 紋章発動後、水色のジャンプ台で上へ。 ↓ 城主私室 スケアクロウ。4体中2体倒すとブリッツ追加。 武闘場2Fと違い、スケアクロウがいるため攻撃がそちらにそれやすい。 少し危険だがオーメンで霧を剥がす手もある。 ブリッツの攻撃を回避出来る自信の無い人は狙う価値あり。 ※オーメンを発動する時は魔人化すること 自信がある人は、スケアクロウを始末してから霧剥がし→RIでおk。 ↓ 武闘場1F ボス ダゴン戦 バエルの2Pカラー。 攻略はこちらを参照。 ↓ パンドラゲット。 落ちてミッション終了。 MISSION 14← →MISSION 16
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今日 - 合計 - スーパーハイドライドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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操作一覧 Xbox360版のネロの操作方法はこちら/ダンテの操作方法はこちら/PS3版はこちら
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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解説 ダンテの各攻撃の耐久値削減量 バージルの各攻撃の耐久値削減量 各敵の耐久値(難易度DMD・通常時) 各敵の耐久値(難易度DMD・DT発動時) 対DT7ヘルズ、DTアビス用のコンボ一例特殊浮き 二度浮き 解説 一部を除く各敵にはひるみ耐久値や吹き飛び耐久値という内部パラメータが設定されている。 プレイヤーの攻撃で敵の耐久値がゼロになった瞬間に、その敵はひるんだり吹き飛んだりする。 デビルトリガー(DT)を発動した敵は、耐久値が通常の5倍になる。 敵を一度ひるませたり吹き飛ばすと、その敵の耐久値は初期値にリセットされる。 削減値についてダンテやバージルの各技には、敵のひるみ耐久値や吹き飛び耐久値を削減する値が設定されている。 吹き飛ばし効果の無い技には、吹き飛び削減値は設定されていない(一部例外あり)。 吹き飛ばし効果のある技には、ひるみ削減値と吹き飛び削減値が両方設定されている。 浮き耐久値について基本的には吹き飛び耐久値と同義だが、厳密には別々にパラメータが設定されている。 一部の状況で敵の吹き飛び耐久値と浮き耐久値が異なる値になったり、プレイヤーの攻撃で浮き耐久値のみを削れたりする。 各技の吹き飛ばし効果は、敵の吹き飛び耐久値がゼロになった時のみ有効。浮き耐久値は関係無い。 各技の浮かせ効果は、敵の浮き耐久値がゼロになった時のみ有効。吹き飛び耐久値は関係無い。 銃器の 浮き耐久値 削減について浮いている敵を銃器で攻撃すると、銃器で敵の浮き耐久値を削ることができる 浮かせた敵が地面に着いた時点で、「銃器で浮き耐久値を削った分の値」はリセットされる。 3秒放置による耐久値の回復3秒間攻撃を受けなかった敵は、全ての耐久値が初期値にリセットされる。 この3秒間のカウント速度はクイックシルバーのタイムラグ発動中でも変わらない。 技威力・詳細データに技ごとの削減値、吹き飛びの可否が記載されているのでこちらも参照。 耐性のある属性による攻撃だと、削減値が減少する。ただし現状該当するのはアビス(炎風)とフォールン(光)のみ他はダムド系やデュラハン等、そもそも怯まない敵ばかりなのであまり関係がないワールウィンド1発でアビスが浮かないことだけ、頭の片隅に入れておくといいかもしれない ダンテの各攻撃の耐久値削減量 技 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 備考 リベリオンの技全般 120 吹き飛び削減値が設定されているか否かは技によって異なる ケルベロスの技全般 120 吹き飛び削減値が設定されているか否かは技によって異なる アグルドの技全般 160 吹き飛び削減値が設定されているか否かは技によって異なる ネヴァンの技全般 120 吹き飛び削減値が設定されているか否かは技によって異なる ベオウルフの技全般 200 吹き飛び削減値が設定されているか否かは技によって異なるタメ技は攻撃力が上がるだけで削減値には影響無しリアルインパクトのみ削減値が異なる ベオウルフ リアルインパクト 不明 不明 エボアボ通常撃ち 10 ---- レベルによる変化無し エボアボラピッド 20 ---- レベルによる変化無し エボアボチャージ 120 ---- レベルによる変化無し ショットガンLv1 密着通常撃ち 200 ショットガンLv1 密着チャージ 420 ショットガンLv3 密着通常撃ち 260 ショットガンLv3 密着チャージ 500 アルテミス全般 120 スパイラル 通常撃ち 200 レベルによる変化無し スパイラル スナイパー 600 レベルによる変化無し カリーナ通常撃ち 500 レベルによる変化無し フリーライド 120 バージルの各攻撃の耐久値削減量 技 ひるみ削減値 吹き飛び削減値 備考 閻魔刀の技全般 120 閻魔刀 次元斬 600 フォースエッジ 160 べオウルフ 200 ネロ 剣技全般 160 ネロ 居合い 300 ネロ 格闘技全般 200 ネロ メテオ 200 幻影剣 60 各敵の耐久値(難易度DMD・通常時) 敵 ひるみ耐久値 吹き飛び耐久値 備考 ヘル=プライド 60 60 ・ガード耐久値は60 (ガード中はダメージ等を1/10にするので実質600)・浮いている時に近接武器でひるみ攻撃を行うと、 浮き耐久値を削減できる ヘル=エンヴィ 120 600 ・浮いている時は吹き飛び耐久値が120に下がる・地面から出現する瞬間に攻撃すると 確実に浮いたりダウンしたりする ヘル=レイス ---- ---- ヘル=スロース 120 120 ヘル=グリード ---- ---- ヘル=グラトニー 40 120 ・浮いている時は吹き飛び耐久値120、浮き耐久値40 ヘル=ラスト 120 120 アビス 120 120 ・炎風属性の攻撃で怯みづらい ヘル=バンガード エニグマ 160 220 ・近属性×1.5・ひるみながらでも矢を撃ってくる アルケニー 800 ---- ・近属性×1.1 遠属性×0.6・ひるみ中はひるみ耐久値100、吹き飛び耐久値100 クイーンアルケニー フォールン 1600 400 ・遠属性×0.5・光属性の攻撃で怯みづらい 各敵の耐久値(難易度DMD・DT発動時) 敵 ひるみ耐久値 吹き飛び耐久値 備考 ヘル=プライド 300 300 ・ガード耐久値は300 (ガード中はダメージ等を1/10にするので実質3000)・浮いている時に近接武器でひるみ攻撃を行うと、 浮き耐久値を削減できる ヘル=エンヴィ 600 3000 ・浮いている時は吹き飛び耐久値が600に下がる地面から出現する瞬間に攻撃すると 確実に浮いたりダウンしたりする ヘル=レイス ---- ---- ヘル=スロース 600 600 ヘル=グリード ---- ---- ヘル=グラトニー 200 600 ・浮いている時は吹き飛び耐久値600、浮き耐久値200 ヘル=ラスト 600 600 アビス 600 600 ヘル=バンガード エニグマ 800 1100 ・近属性×1.5・ひるみながらでも矢を撃ってくる アルケニー 4000 ---- ・近属性×1.1 遠属性×0.6・ひるみ中はひるみ耐久値500、吹き飛び耐久値500 クイーンアルケニー フォールン 8000 2000 ・遠属性×0.5 対DT7ヘルズ、DTアビス用のコンボ一例 浮き耐久値が600の敵に対応。()内は怯み/浮き耐久値の削減量。 太字のタイミングで怯み、打ち上げが発生する。 正面から当てにいっても怯ませが間に合わず抜けられることが多い。敵の攻撃をかわした直後などに当てていくと決めやすい。 (抜けられた場合でも、エボアボ銃撃で削減値リセットを防ぎつつ隙を見て差し込めば、コンボを継続させられる) バージルの場合は円陣幻影剣で怯ませるとコンボを決めやすい。 ダンテカリーナ=アン(500/500)>ハイタイム(0/620) ヘルムブレイカー(240/240)>ヘルムブレイカー(480/480)>ハイタイム(0/600) ヘルムブレイカー(240/240)>リベリオンコンボ1(600/360)>スティンガー(240/480)>ハイタイム(0/600) ヘルムブレイカー(240/240)>スティンガー(480/360)>プロップ(600+240/480)>ハイタイム(0/600) バージルヘルムブレイカー(320/320)>スティンガー(640/480)>ハイタイム(0/640) 特殊浮き あくまで通称。空中で怯み耐久値が0になるタイミングで浮かせ技を命中させると、打ち上げが起こる。 上手く繋げると敵をお手玉のように何度も打ち上げることができ、非常に見栄えのいいコンボができる。 Youtube等で公開されているコンボ動画で多用されるテクニック。 一例(耐久値は敵によって変動、ここでは600とする)ハイタイムジャンプ(0/0)>エリアルレイヴ3段(360/0)>ヘルムブレイカー(480/120)>魔人化※(480/120)>ハイタイムジャンプ(600/240) (※)魔人化によるヒットストップで敵の落下を阻止する 二度浮き こちらも通称。特殊浮きの現象とは別に、浮き耐久値が0になった場合でも通常通り打ち上げが起こる。 この二つのタイミングを合わせることで、敵を空中で二度浮かせて高く打ち上げることができる。 Youtube等で公開されているコンボ動画で多用されるテクニック。 一例(耐久値は敵によって変動、ここでは600とする)ハイタイムジャンプ(0/0)>エリアルレイヴ3段(360/0)>ヘルムブレイカー(480/120)>魔人化※(480/120)>ハイタイムジャンプ(600/240)>エリアルレイヴ1段(120/240)>ヘルムブレイカー(240/360)>プロップ(600/480)>ハイタイムジャンプ(120/600) ハイタイムジャンプ(0/0)>LV3ショットガンエネステ(260/260)>ヘルムブレイカー(380/380)>魔人化※(380/380)>ワールウィンド(700/500)>ハイタイムジャンプ(120/620) ワールウィンドジャンプ(160/0)>エリアルクロスエネステ(320/160)>エリアルクロスエネステ(480/320)>ヘルムブレイカー(600/440)>アグルドコンボ初段(320/440)>ワールウィンド(640/560)>ハイタイムジャンプ(120/680) (※)魔人化によるヒットストップで敵の落下を阻止する
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本名:速見 拓也 ライダー名:仮面ライダーダンテ 変身ポーズ:左手でデッキをかざす。左手をベルトの横へ、右手は左手の上に握り拳をつくり、変身。 願い:みんなが音楽を好きになる平和な世界 契約モンスター:ソングークル(ウグイス型)ライルシルヴァー(狼型)ラムシープ(羊型) 持ってるもの:特殊形態変化 所持カード:アドベント ソングークル 5500AP モンスターのエネルギーを大量に取りこみ、少し強くなったソングークルを召喚。突風や体当たりによる攻撃。 ライルシルヴァー 5000AP ライルシルヴァーを召喚。背中に背負ったレーザーの連射で攻撃。 ラムシープ 5000AP ラムシープを召喚、変形しての体当たり攻撃。 ストライクベント ソングバックラー 2500AP ソングークルの頭部をかたどったバックラー。 派生技 ストームブレイカー 3000AP 強力な空気弾で敵を攻撃する。 ウイングベント 1000AP 翼が生えてきて、空を飛べるようになる。 ナスティベント 1000AP ソングークルの超音波による攻撃。 ソニックベント ニ倍の速さで動けるようになる。相手の攻撃もかわせるが威力はそのままなので受けるとダメージはある。 ツインズベント カード、または指定した武器を二つに増やす。 コンファインベント 龍騎参照。 シュートベント ライルスコープ 3000AP ライルの背中のレーザーをかたどった光線銃。射程が広く銃身が長いので幅広い用途に仕える。 ディスペルベント 身体中に沈静力のある光を発生、その光を一点に集中して攻撃、敵を沈静する。 1000AP ファイナルベント ラストヴォイス・メテオ 6500AP 翼を生やし、超高度まで飛翔。そこからの突風と落下による加速度で衝撃力の増したパンチを叩きこむ。 ダ・カーポ 6000AP ラムシープが変形、ダンテに合体のような形を取る。そこからジャンプ、ブーストによる加速キック。 フラッシュ・ラッシュ 6000AP ライルが光弾を乱射、敵が怯んだ隙に光に包まれたダンテが超高速ラッシュ。
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ボス名 [#i091ac64] ボス名 [#h6ec358d] ボス名 攻略方法 ボス名 攻略方法
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